この業界への参入障壁について考える
このサイトは、エンタメ業界、特に声優さんやVTuberさんみたいに、個人が主役になれる世界を目指す人たちのための羅針盤みたいな場所ですよね。記事を読むたびに、「そうそう、そこが知りたかったんだ!」って思うことばかりで、いつもたくさんの気づきをもらっています。このサイトが示してくれる「誰にでもチャンスがある」という力強いメッセージには、僕も心から共感していて。今回は、その中でも特に僕が「本当にそうだよな」と感じた**「この業界への参入障壁」**というテーマについて、僕なりの考えを少し話してみたいと思います。
参入障壁の実態
僕がこの世界に興味を持ち始めた頃って、声優になるには専門学校を出て、養成所のオーディションに合格して、事務所に所属して…っていう、本当に限られた一本道しかなかったイメージなんです。自宅で本格的な収録なんて夢のまた夢で、スタジオを借りるにもお金がかかるし、そもそもどうやって仕事に繋げればいいのか全く見えなかった。つまり、才能や情熱があっても、お金や環境、人脈といった「入口の壁」がものすごく高かったんですよね。それが今や、技術の進化とSNSの普及のおかげで、景色がガラッと変わった。このサイトの記事でも機材の話がよく出てきますけど、まさにその通りで、昔なら何十万円もしたプロ用の機材に匹敵するクオリティのものが、今や数万円で手に入る時代じゃないですか。
参入障壁の実態
例えばですけど、今から「声」で何かを始めたいと思ったら、最低限これだけあればスタートラインに立てる、っていう機材が本当に手頃になりましたよね。
参入障壁の実態
* **コンデンサーマイク:** Audio-Technica AT2020 とか、本当に定番ですけど1万円ちょっとで手に入る。 * **オーディオインターフェース:** Focusrite Scarlett 2i2 とか Steinberg UR22C とか。これも2万円前後で、驚くほどクリアな音が録れます。 * **無料の編集ソフト:** Audacityや、DAWソフトの無料版を使えば、ノイズ除去から簡単な編集までできちゃう。
参入障壁の実態
これらを全部揃えても、5万円もかからずに「自分の作品」を世に出せる環境が作れる。これって、10年前、20年前から考えたら革命的なことだと思うんです。さらにVTuberという選択肢も生まれて、Live2DやVRoid Studioのようなツールを使えば、自分のアバターを作って世界に発信できる。株式会社矢野経済研究所の調査によると、日本のVTuber市場は2023年度には800億円規模に達する見込みだそうで、この数字からも、個人の発信がどれだけ大きなビジネスチャンスになっているかが分かりますよね。まさに「誰でも発信者になれる」時代の到来で、物理的な参入障壁は劇的に下がったんだなと実感します。
参入障壁の実態
 出典:株式会社矢野経済研究所「VTuber市場に関する調査(2023年)」
まとめ
もちろん、参入障壁が下がったからといって、誰もが簡単に成功できるわけじゃない、っていうのも事実です。むしろ、ライバルが増えた分、ただ「声がいい」とか「絵がうまい」だけじゃ埋もれてしまう。だからこそ、このサイトで繰り返し語られている「自分をどうプロデュースするか」「ファンとどう向き合うか」といった戦略的な視点が、今まで以上に重要になってくるんだと思うんです。機材やツールはあくまでスタートラインに立つための切符であって、そこからどんなレースをするかは自分次第。そのレースの走り方を、このサイトはいつも隣で教えてくれる。そんな心強さを感じながら、僕も自分なりの表現をこれからも探していきたいな、なんて思っています。